Serious Game, un "carcan ludique" ? Jeux vidéo, Travail et Instrumentalisations

Ouvrage "Serious Game, un "carcan ludique" ? Jeux vidéo, Travail et Instrumentalisations"

Editeurs: 

Editions Loco

Description de la publication: 

Dans ce livre, Julian Alvarez étudie le phénomène de gamification au travail et à l'école, fournissant au lecteur les clés pour naviguer dans un monde imprégné de la culture des jeux vidéo. Il ne s’arrête toutefois pas là, inaugurant aussi une réflexion sur le « carcan ludique » et les contraintes opposées à la liberté de jouer.

 

Le travail photographique de Thibault Brunet, questionnant notre relation à la virtualité, accompagne et éclaire cette recherche.


Dernière mise à jour : 6 décembre, 2023 - 15:01